FileStream類的使用
1、什么是FileStream類
FileStream 類對文件系統(tǒng)上的文件進行讀取、寫入、打開和關(guān)閉操作,并對其他與文件相關(guān)的操作系統(tǒng)句柄進行操作,如管道、標(biāo)準(zhǔn)輸入和標(biāo)準(zhǔn)輸出。讀寫操作可以指定為同步或異步操作。FileStream 對輸入輸出進行緩沖,從而提高性能。——MSDN
簡單點說:FileStream類可以對任意類型的文件進行讀取操作,而且我們也可以根據(jù)自己需要來指定每一次讀取字節(jié)長度,以此減少內(nèi)存的消耗,提高讀取效率。
使用 FileStream 類來讀取、 寫入、 打開和關(guān)閉文件系統(tǒng)上的文件以及處理其他包括管道、 標(biāo)準(zhǔn)輸入和標(biāo)準(zhǔn)輸出的文件相關(guān)的操作系統(tǒng)句柄。 您可以使用 Read, ,Write, ,CopyTo, ,和 Flush 方法來執(zhí)行同步操作時,或 ReadAsync, ,WriteAsync, ,CopyToAsync, ,和 FlushAsync 方法來執(zhí)行異步操作。 使用異步方法以在不阻塞主線程的情況下執(zhí)行占用大量資源的文件。 在 Windows 8.x 應(yīng)用商店 應(yīng)用或 桌面 應(yīng)用中一個耗時的流操作可能阻塞 UI 線程并讓您的應(yīng)用看起來好像不工作時,這種性能的考慮就顯得尤為重要了。 FileStream 緩沖輸入和輸出來更好的性能。
當(dāng) FileStream 對象不具有獨占持有其句柄,另一個線程可以同時訪問的文件句柄和更改與文件句柄關(guān)聯(lián)的操作系統(tǒng)的文件指針的位置。 在此情況下中的緩存位置 FileStream 對象,并在緩沖區(qū)中緩存的數(shù)據(jù)可能會損害。 FileStream 對象定期執(zhí)行來訪問緩存的緩沖區(qū),以確保操作系統(tǒng)的句柄位置與緩存的位置使用相同的方法對檢查 FileStream 對象。
如果句柄位置發(fā)生意外的更改對的調(diào)用中檢測到 Read 方法,.NET Framework 放棄緩沖區(qū)的內(nèi)容,并再次從文件讀取流。 這會影響性能,具體取決于文件的大小和任何其他進程可能會影響文件流的當(dāng)前位置。
如果句柄位置發(fā)生意外的更改對的調(diào)用中檢測到 Write 方法時,緩沖區(qū)的內(nèi)容將被丟棄和 IOException 則會引發(fā)異常。
一個 FileStream 對象不會產(chǎn)生獨占持有其句柄時任一 SafeFileHandle 屬性訪問要公開句柄或 FileStream 對象都提供了 SafeFileHandle 其構(gòu)造函數(shù)中的屬性。
2、File和FileStream的區(qū)別
直觀點:File是一個靜態(tài)類;FileStream是一個非靜態(tài)類。
File:是一個文件的類,對文件進行操作。其內(nèi)部封裝了對文件的各種操作(MSDN:提供用于創(chuàng)建、復(fù)制、刪除、移動和打開單一文件的靜態(tài)方法,并協(xié)助創(chuàng)建FileStream對象)。
FileStream:文件流的類。對txt,xml,avi等文件進行內(nèi)容寫入、讀取、復(fù)制...時候需要使用的一個工具。
打個形象的比喻。File是筆記本,需要Filestream的這個筆才能寫.
換而言之,記事本是一個文件,可以用File操作,里面的內(nèi)容需要用FileStream來操作。
注:FileStream是對字節(jié)操作的(任何文件)。
//非靜態(tài)類,創(chuàng)建對象調(diào)用方法 using (FileStream Fsread = new FileStream(@"C:\Users\Administrator\Desktop\測試文檔.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Read)) { byte[] b = new byte[50]; //用來限定每次的讀取字節(jié)數(shù),也可以byte[] b=new byte[Fsread.Length]; string s = ""; while (true) { int r = Fsread.Read(b, 0, b.Length); if (r == 0) break; s += Encoding.UTF8.GetString(b, 0, r); } Console.Write(s); // Fsread.Close();//關(guān)閉當(dāng)前流 // Fsread.Dispose();//釋放流所使用的資源 }
將創(chuàng)建文件流的過程寫在using中,可以自動幫助釋放流所占用的資源。
//文件流的寫入 using (FileStream fswrite = new FileStream(@"C:\Users\Administrator\Desktop\測試文檔.txt", FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.Write)) { string str = "一切皆有可能"; byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(str); fswrite.Write(buffer, 0, buffer.Length); }
無論是讀還是寫,都要借助一個緩沖區(qū)buffer來存取字節(jié)。
注意:在寫入和讀取時,字符編碼格式要相同,不然會出現(xiàn)亂碼。
Encoding.UTF8.GetBytes(str);
Encoding.UTF8.GetString(b, 0, r);
//C#文件流寫文件,默認追加FileMode.Append
string msg = "okffffffffffffffff";
byte[] myByte = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(msg);
using (FileStream fsWrite = new FileStream(@"D:\1.txt", FileMode.Append))
{
fsWrite.Write(myByte, 0, myByte.Length);
};
//c#文件流讀文件
using (FileStream fsRead = new FileStream(@"D:\1.txt", FileMode.Open))
{
int fsLen = (int)fsRead.Length;
byte[] heByte = new byte[fsLen];
int r = fsRead.Read(heByte, 0, heByte.Length);
string myStr = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(heByte);
Console.WriteLine(myStr);
Console.ReadKey();
}
FileStream對象表示在磁盤或網(wǎng)絡(luò)路徑上指向文件的流。這個類提供了在文件中讀寫字節(jié)的方法,但經(jīng)常使用StreamReader或StreamWriter執(zhí)行這些功能。這是因為FileStream類操作的是字節(jié)和字節(jié)數(shù)組,而Stream類操作的是字符數(shù)據(jù)。字符數(shù)據(jù)易于使用,但是有些操作,比如隨機文件訪問(訪問文件中間某點的數(shù)據(jù)),就必須由FileStream對象執(zhí)行,稍后對此進行介紹。
還有幾種方法可以創(chuàng)建FileStream對象。構(gòu)造函數(shù)具有許多不同的重載版本,最簡單的構(gòu)造函數(shù)僅僅帶有兩個參數(shù),即文件名和FileMode枚舉值。
FileStream aFile = new FileStream(filename, FileMode.Member); |
FileMode枚舉有幾個成員,規(guī)定了如何打開或創(chuàng)建文件。稍后介紹這些枚舉成員。另一個常用的構(gòu)造函數(shù)如下:
FileStream aFile = new FileStream(filename, FileMode.Member, FileAccess. Member); |
第三個參數(shù)是FileAccess枚舉的一個成員,它指定了流的作用。FileAccess枚舉的成員如表22-6所示。
表 22-6
成 員 | 說 明 |
Read | 打開文件,用于只讀 |
Write | 打開文件,用于只寫 |
ReadWrite | 打開文件,用于讀寫 |
對文件進行不是FileAccess枚舉成員指定的操作會導(dǎo)致拋出異常。此屬性的作用是,基于用戶的身份驗證級別改變用戶對文件的訪問權(quán)限。
在FileStream構(gòu)造函數(shù)不使用FileAccess枚舉參數(shù)的版本中,使用默認值FileAccess. ReadWrite。
FileMode枚舉成員如表22-7所示。使用每個值會發(fā)生什么,取決于指定的文件名是否表示已有的文件。注意這個表中的項表示創(chuàng)建流時該流指向文件中的位置,下一節(jié)將詳細討論這個主題。除非特別說明,否則流就指向文件的開頭。
表 22-7
成 員 | 文 件 存 在 | 文件不存在 |
Append | 打開文件,流指向文件的末尾,只能與枚舉FileAccess.Write聯(lián)合使用 | 創(chuàng)建一個新文件。只能與枚舉FileAccess.Write聯(lián)合使用 |
Create | 刪除該文件,然后創(chuàng)建新文件 | 創(chuàng)建新文件 |
CreateNew | 拋出異常 | 創(chuàng)建新文件 |
Open | 打開現(xiàn)有的文件,流指向文件的開頭 | 拋出異常 |
OpenOrCreate | 打開文件,流指向文件的開頭 | 創(chuàng)建新文件 |
Truncate | 打開現(xiàn)有文件,清除其內(nèi)容。流指向文件的開頭,保留文件的初始創(chuàng)建日期 | 拋出異常 |
File和FileInfo類都提供了OpenRead()和OpenWrite()方法,更易于創(chuàng)建FileStream對象。前者打開了只讀訪問的文件,后者只允許寫入文件。這些都提供了快捷方式,因此不必以FileStream構(gòu)造函數(shù)的參數(shù)形式提供前面所有的信息。例如,下面的代碼行打開了用于只讀訪問的Data.txt文件:
FileStream aFile = File.OpenRead("Data.txt"); |
注意下面的代碼執(zhí)行同樣的功能:
FileInfo aFileInfo = new FileInfo("Data.txt"); FileStream aFile = aFile.OpenRead(); |
1. 文件位置
FileStream類維護內(nèi)部文件指針,該指針指向文件中進行下一次讀寫操作的位置。在大多數(shù)情況下,當(dāng)打開文件時,它就指向文件的開始位置,但是此指針可以修改。這允許應(yīng)用程序在文件的任何位置讀寫,隨機訪問文件,或直接跳到文件的特定位置上。當(dāng)處理大型文件時,這非常省時,因為馬上可以定位到正確的位置。
實現(xiàn)此功能的方法是Seek()方法,它有兩個參數(shù):第一個參數(shù)規(guī)定文件指針以字節(jié)為單位的移動距離。第二個參數(shù)規(guī)定開始計算的起始位置,用SeekOrigin枚舉的一個值表示。Seek Origin枚舉包含3個值:Begin、Current和End。
例如,下面的代碼行將文件指針移動到文件的第8個字節(jié),其起始位置就是文件的第1個字節(jié):
aFile.Seek(8,SeekOrigin.Begin); |
下面的代碼行將指針從當(dāng)前位置開始向前移動2個字節(jié)。如果在上面的代碼行之后執(zhí)行下面的代碼,文件指針就指向文件的第10個字節(jié):
aFile.Seek(2,SeekOrigin.Current); |
注意讀寫文件時,文件指針也會改變。在讀取了10個字節(jié)之后,文件指針就指向被讀取的第10個字節(jié)之后的字節(jié)。
也可以規(guī)定負查找位置,這可以與SeekOrigin.End枚舉值一起使用,查找靠近文件末端的位置。下面的代碼會查找文件中倒數(shù)第5個字節(jié):
aFile.Seek(–5, SeekOrigin.End); |
以這種方式訪問的文件有時稱為隨機訪問文件,因為應(yīng)用程序可以訪問文件中的任何位置。稍后介紹的Stream類可以連續(xù)地訪問文件,不允許以這種方式操作文件指針。
2. 讀取數(shù)據(jù)
使用FileStream類讀取數(shù)據(jù)不像使用本章后面介紹的StreamReader類讀取數(shù)據(jù)那樣容易。這是因為FileStream類只能處理原始字節(jié)(raw byte)。處理原始字節(jié)的功能使FileStream類可以用于任何數(shù)據(jù)文件,而不僅僅是文本文件。通過讀取字節(jié)數(shù)據(jù),F(xiàn)ileStream對象可以用于讀取圖像和聲音的文件。這種靈活性的代價是,不能使用FileStream類將數(shù)據(jù)直接讀入字符串,而使用StreamReader類卻可以這樣處理。但是有幾種轉(zhuǎn)換類可以很容易地將字節(jié)數(shù)組轉(zhuǎn)換為字符數(shù)組,或者進行相反的操作。
FileStream.Read()方法是從FileStream對象所指向的文件中訪問數(shù)據(jù)的主要手段。這個方法從文件中讀取數(shù)據(jù),再把數(shù)據(jù)寫入一個字節(jié)數(shù)組。它有三個參數(shù):第一個參數(shù)是傳輸進來的字節(jié)數(shù)組,用以接受FileStream對象中的數(shù)據(jù)。第二個參數(shù)是字節(jié)數(shù)組中開始寫入數(shù)據(jù)的位置。它通常是0,表示從數(shù)組開端向文件中寫入數(shù)據(jù)。最后一個參數(shù)指定從文件中讀出多少字節(jié)。
下面的示例演示了從隨機訪問文件中讀取數(shù)據(jù)。要讀取的文件實際是為此示例創(chuàng)建的類文件。
試試看:從隨機訪問文件中讀取數(shù)據(jù)
(1) 在目錄C:\BegVCSharp\Chapter22下創(chuàng)建一個新的控制臺應(yīng)用程序ReadFile。
(2) 在Program.cs文件的頂部添加下面的using指令:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.IO; |
(3) 在Main()方法中添加下面的代碼:
static void Main(string[] args) { byte[] byData = new byte[200]; char[] charData = new Char[200]; try { FileStream aFile = new FileStream("http://www.cnblogs.com/Program.cs",FileMode.Open); aFile.Seek(135,SeekOrigin.Begin); aFile.Read(byData,0,200); } catch(IOException e) { Console.WriteLine("An IO exception has been thrown!"); Console.WriteLine(e.ToString()); Console.ReadKey(); return; } Decoder d = Encoding.UTF8.GetDecoder(); d.GetChars(byData, 0, byData.Length, charData, 0); Console.WriteLine(charData); Console.ReadKey(); } |
(4) 運行應(yīng)用程序。結(jié)果如圖22-2所示。
![]() |
圖 22-2 |
示例的說明
此應(yīng)用程序打開自己的.cs文件,用于讀取。它在下面的代碼行中使用..字符串向上逐級導(dǎo)航兩個目錄,找到該文件:
FileStream aFile = new FileStream("http://www.cnblogs.com/Program.cs",FileMode.Open); |
下面兩行代碼實現(xiàn)查找工作,并從文件的具體位置讀取字節(jié):
aFile.Seek(135,SeekOrigin.Begin); aFile.Read(byData,0,200); |
第一行代碼將文件指針移動到文件的第135個字節(jié)。在Program.cs中,這是namespace的 “n”;其前面的135個字符是using指令和相關(guān)的#region。第二行將接下來的200個字節(jié)讀入到byData字節(jié)數(shù)組中。
注意這兩行代碼封裝在try…catch塊中,以處理可能拋出的異常。
try { aFile.Seek(135,SeekOrigin.Begin); aFile.Read(byData,0,100); } catch(IOException e) { Console.WriteLine("An IO exception has been thrown!"); Console.WriteLine(e.ToString()); Console.ReadKey(); return; } |
文件IO涉及到的所有操作都可以拋出類型為IOException的異常。所有產(chǎn)品代碼都必須包含錯誤處理,尤其是處理文件系統(tǒng)時更是如此。本章的所有示例都具有錯誤處理的基本形式。
從文件中獲取了字節(jié)數(shù)組后,就需要將其轉(zhuǎn)換為字符數(shù)組,以便在控制臺顯示它。為此,使用System.Text命名空間的Decoder類。此類用于將原始字節(jié)轉(zhuǎn)換為更有用的項,比如字符:
Decoder d = Encoding.UTF8.GetDecoder(); d.GetChars(byData, 0, byData.Length, charData, 0); |
這些代碼基于UTF8編碼模式創(chuàng)建了Decoder對象。這就是Unicode編碼模式。然后調(diào)用GetChars()方法,此方法提取字節(jié)數(shù)組,將它轉(zhuǎn)換為字符數(shù)組。完成之后,就可以將字符數(shù)組輸出到控制臺。
3. 寫入數(shù)據(jù)
向隨機訪問文件中寫入數(shù)據(jù)的過程與從中讀取數(shù)據(jù)非常類似。首先需要創(chuàng)建一個字節(jié)數(shù)組;最簡單的辦法是首先構(gòu)建要寫入文件的字符數(shù)組。然后使用Encoder對象將其轉(zhuǎn)換為字節(jié)數(shù)組,其用法非常類似于Decoder。最后調(diào)用Write()方法,將字節(jié)數(shù)組傳送到文件中。
下面構(gòu)建一個簡單的示例演示其過程。
試試看:將數(shù)據(jù)寫入隨機訪問文件
(1) 在C:\BegVCSharp\Chapter22目錄下創(chuàng)建一個新的控制臺應(yīng)用程序WriteFile。
(2) 如上所示,在Program.cs文件頂部添加下面的using指令:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.IO; |
(3) 在Main()方法中添加下面的代碼:
static void Main(string[] args) { byte[] byData; char[] charData; try { FileStream aFile = new FileStream("Temp.txt", FileMode.Create); charData = "My pink half of the drainpipe.".ToCharArray(); byData = new byte[charData.Length]; Encoder e = Encoding.UTF8.GetEncoder(); e.GetBytes(charData, 0, charData.Length, byData, 0, true); // Move file pointer to beginning of file. aFile.Seek(0, SeekOrigin.Begin); aFile.Write(byData, 0, byData.Length); } catch (IOException ex) { Console.WriteLine("An IO exception has been thrown!"); Console.WriteLine(ex.ToString()); Console.ReadKey(); return; } } |
(4) 運行該應(yīng)用程序。稍后就將其關(guān)閉。
(5) 導(dǎo)航到應(yīng)用程序目錄 —— 在目錄中已經(jīng)保存了文件,因為我們使用了相對路徑。目錄位于WriteFile\bin\Debug文件夾。打開Temp.txt文件??梢栽谖募锌吹饺鐖D22-3所示的文本。
![]() |
圖 22-3 |
示例的說明
此應(yīng)用程序在自己的目錄中打開文件,并在文件中寫入了一個簡單的字符串。在結(jié)構(gòu)上這個示例非常類似于前面的示例,只是用Write()代替了Read(),用Encoder代替了Decoder。
下面的代碼行使用String類的ToCharArray()靜態(tài)方法,創(chuàng)建了字符數(shù)組。因為C#中的所有事物都是對象,文本“My pink half of the drainpipe.”實際上是一個String對象,所以甚至可以在字符串上調(diào)用這些靜態(tài)方法。
CharData = " My pink half of the drainpipe. ".ToCharArray(); |
下面的代碼行顯示了如何將字符數(shù)組轉(zhuǎn)換為FileStream對象需要的正確字節(jié)數(shù)組。
Encoder e = Endoding.UTF8.GetEncoder(); e.GetBytes(charData,0,charData.Length, byData,0,true); |
這次,要基于UTF8編碼方法來創(chuàng)建Encoder對象。也可以將Unicode用于解碼。這里在寫入流之前,需要將字符數(shù)據(jù)編碼為正確的字節(jié)格式。在GetBytes()方法中可以完成這些工作,它可以將字符數(shù)組轉(zhuǎn)換為字節(jié)數(shù)組,并將字符數(shù)組作為第一個參數(shù)(本例中的charData),將該數(shù)組中起始位置的下標(biāo)作為第二個參數(shù)(0表示數(shù)組的開頭)。第三個參數(shù)是要轉(zhuǎn)換的字符數(shù)量(charData.Length,charData數(shù)組中的元素個數(shù))。第四個參數(shù)是在其中置入數(shù)據(jù)的字節(jié)數(shù)組(byData),第五個參數(shù)是在字節(jié)數(shù)組中開始寫入位置的下標(biāo)(0表示byData數(shù)組的開頭)。
最后一個參數(shù)決定在結(jié)束后Encoder對象是否應(yīng)該更新其狀態(tài),即Encoder對象是否仍然保留它原來在字節(jié)數(shù)組中的內(nèi)存位置。這有助于以后調(diào)用Encoder對象,但是當(dāng)只進行單一調(diào)用時,這就沒有什么意義。最后對Encoder的調(diào)用必須將此參數(shù)設(shè)置為true,以清空其內(nèi)存,釋放對象,用于垃圾回收。
之后,使用Write()方法向FileStream寫入字節(jié)數(shù)組就非常簡單:
aFile.Seek(0,SeekOrigin.Begin); aFile.Write(byData,0,byData.Length); |
與Read()方法一樣,Write()方法也有三個參數(shù):要寫入的數(shù)組,開始寫入的數(shù)組下標(biāo)和要寫入的字節(jié)數(shù)。
下面給出的一個vb.net中應(yīng)用的例子,單擊按鈕1創(chuàng)建一個文件,將文本框1里的文本寫入到該文件。單擊按鈕2把由單擊按鈕1創(chuàng)建的文件內(nèi)容讀取出來,顯示在文本框2里;完整代碼如下:
Imports System.IO Imports System.Text Public Class Form1 Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click Dim Myw As New FileStream(Application.StartupPath & "\實驗文件.txt", FileMode.Create) Dim MyBytes As Byte() = New UTF8Encoding().GetBytes(TextBox1.Text) Dim MyB_Write As BinaryWriter = New BinaryWriter(Myw) MyB_Write.Write(MyBytes, 0, MyBytes.Length) Myw.Close() End Sub Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click Dim Myr As New FileStream(Application.StartupPath & "\實驗文件.txt", FileMode.Open, FileAccess.Read) Myr.Position = 0 Dim MyB_Read As New BinaryReader(Myr) Dim MyFileLength As Integer = CInt(Myr.Length - Myr.Position) - 1 Dim MyFileData(MyFileLength) As Char MyB_Read.Read(MyFileData, 0, MyFileLength) Myr.Close() TextBox2.Text = "" Dim i As Integer For i = LBound(MyFileData) To UBound(MyFileData) TextBox2.Text = TextBox2.Text & MyFileData(i) Next End Sub End Class
如對本文有疑問,請?zhí)峤坏浇涣髡搲?,廣大熱心網(wǎng)友會為你解答?。?點擊進入論壇