網(wǎng)站盈利,是很敏感的話題,如果網(wǎng)站無法盈利,網(wǎng)站的生存就是個大問題了。雖然說“盈利”比較勢利,但面對“生死攸關”的存活問題時,盈利,變成不得不考慮的問題。你的網(wǎng)站是否盈利,這是很多站長都關心的,畢竟,工作是為了養(yǎng)活自己,養(yǎng)活自己就必須賺錢。怎么盈利,這是每個站長想的最多的問題了。
對于SNS社交網(wǎng)站來說,一直以來就面臨著“叫好不叫座”的尷尬境地,網(wǎng)站人氣很旺,但是網(wǎng)站盈利模式一直不清晰。業(yè)界人士也多次對社交網(wǎng)站的盈利表示擔心“SNS網(wǎng)站的思考 下一站SNS是什么”?站長網(wǎng)admin5.com新聞“SNS網(wǎng)站涉足收費項目 開心網(wǎng)送生日禮物需2元”,現(xiàn)在SNS網(wǎng)站終于要翻開嶄新的篇章,開始涉足收費項目了,只是,這收費的對象是用戶,就不是那么樂觀了!
用戶是網(wǎng)站的根本,為網(wǎng)站帶來流量,也會間接帶來收益。但是,如果流量沒有很好的轉(zhuǎn)換成收益,就很難維持網(wǎng)站的正常運營了。SNS網(wǎng)站一直受這樣的困惑,流量如何轉(zhuǎn)換成收益?現(xiàn)在,SNS網(wǎng)站開始收費了,只是這是面對用戶,難免帶來一大片的唏噓之聲,用戶能接受嗎?這個方式可行嗎?
雖然社交網(wǎng)站的盈利困難,網(wǎng)站急需開拓新的盈利模式可以理解,但是,把用戶作為“開刀”的對象就不是明智之舉了??v觀網(wǎng)站風云世界,沒有哪個網(wǎng)站是向用戶收費的,歡迎用戶都來不及,怎么可能向用戶收費?向用戶收費,必然引起用戶的反感,長此以往,將流失更多的用戶。除了向用戶收費,社交網(wǎng)站還可以如何盈利?
1 廣告收入
任何網(wǎng)站,廣告收入都是重要來源,也是網(wǎng)站盈利的關鍵。在SNS網(wǎng)站較少看到廣告,可能是用戶比較排斥廣告吧。在校內(nèi)網(wǎng),也是就是現(xiàn)在的人人網(wǎng),首頁的廣告很少,除了麥當勞、千尋網(wǎng)、好麗友薯片的廣告,就沒看到其他的廣告了。雖然這樣的模式,用戶比較喜歡,但是網(wǎng)站的盈利就有比較困難了。作為擁有大量流量的社交網(wǎng)站來說,應該是廣告主滿意的宣傳平臺才是,不知道是社交網(wǎng)放不下身段,還是如何。個人認為,適當加入一些廣告,用戶是能夠接受的,比起向用戶收費的話。
2 增加植入式廣告。
很多社交網(wǎng)站都有一些小游戲,網(wǎng)站為什么不在游戲本身植物廣告呢?曾有一篇文章,寫到,社交網(wǎng)站可以適當引入植入式廣告,比如開心農(nóng)場收獲的土豆和薯片商的廣告聯(lián)系。筆者最近初試社交網(wǎng)的小游戲,在QQ校友也開辟了自己的QQ農(nóng)場,游樂之余,感到這里實在是廣告資源的浪費。整個農(nóng)場幾乎沒有廣告,其實適當增加廣告,是可以被接受的。
比如把收獲的農(nóng)產(chǎn)品,賣給商店,商店可以作為某個薯片生產(chǎn)商的收購倉庫,這樣就能加深用戶對該薯片品牌的印象,也就是廣告植入了。還比如說,校內(nèi)網(wǎng)的開心水族箱游戲,用戶養(yǎng)魚,需要購買魚飼料,如果每個魚食都有品牌,必定加深用戶對魚食的品牌印象,這是非常好的植入式廣告。類似的植入式廣告很多,但都沒有被好好利用,就是一種資源浪費。
雖然社交網(wǎng)站的盈利模式一直在討論中,也確實還沒形成合適的廣告模式,但把收費指向用戶,一定不是最佳的選擇。如果社交網(wǎng)站要用戶掏錢才能玩游戲的話,那用戶數(shù)量必定會減少,也不可能形成今天的熱鬧場面。網(wǎng)站盈利很重要,但如何盈利更重要,不是嗎?
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